Виртуальный турнир объединил 130 спортсменов из 60 стран, которые состязались в десяти дисциплинах в конференц-центре Suntec, пишет сингапурское издание The Straits Times. Соревнования киберспортсменов длились четыре дня, за это время за ними успели понаблюдать 20 тысяч зрителей.
Виртуальное пространство позволило сойтись в противостоянии тем соперникам, которые на реальных аренах встретиться не смогли бы из-за существенной разницы в возрасте или весовой категории. Так, золотую медаль по «цифровому» тхэквондо взял 14-летний сингапурец Найджел Тан. Одной из его соперниц выступила 36-летняя Ву Цзинью, двукратная олимпийская чемпионка по тхэквондо (Пекин-2008 и Лондон-2012), завершившая свою карьеру после игр 2020 года в Токио.
По словам Цзинью, участие в такого рода состязаниях стало для нее полезным опытом, хотя и было непривычно, ведь вместо татами поединок развернулся на виртуальной площадке. Спортсмены надели VR-шлемы, их движения считывали специальные контроллеры. Цифровые аватары участников копировали их удары, а зрители могли следить за ходом поединка на большом экране.
На турнире Цзинью сумела завоевать третье место. Она отметила, что такие киберсостязания – это хороший способ привлечь к спорту внимание молодой аудитории.
Победитель Найджел Тан рассказал, что ему приятно, что есть талантливые люди, с которыми раньше не было возможности встретиться на соревнованиях из-за разницы в возрасте и весе.
Состязания в киберпространстве требуют от игроков похожих навыков и знаний, которыми обладают профессионалы, выступающие в традиционных видах спорта. Автоспортивный турнир, например, проходил на базе гоночного симулятора Gran Turismo 7. Эта серия видеоигр стремится максимально достоверно воспроизвести условия настоящих заездов, поэтому даже выбор неподходящих по жёсткости шин может сыграть решающую роль в гонке.
Чилиец Энхель Иностроза стартовал на мягких шинах, которые позволяют развивать большую скорость, но при этом являются самыми недолговечными. Это дало ему возможность быстро оторваться от своих соперников. Впрочем, стратегия француза Килиана Дрюмона оказалась более перспективной. Он начал заезд на средних шинах и «переобулся» в мягкие только на 30-м круге из 42. Так он сократил разрыв с лидерами гонки и пришел к финишу первым.
«Думаю, я разработал хорошую стратегию для гонки, – сказал Дрюмон. – Я видел на практике, что мягкие шины на первом отрезке бесполезны - настолько сильным был их износ. Узнав, что Энхель стартовал на мягких, я подумал, что для меня это идеальный расклад».
На официальном сайте соревнований опубликованы имена победителей во всех дисциплинах:
Автоспорт – Килиан Дрюмон (Франция)
Бейсбол – Мори «SHORA» Шома (Япония)
Велоспорт – Team Fuego: Джеймс Барнс (ЮАР), Лу Бейтс (Великобритания), Марлен Бьярехед (Швейцария) и Мартин Мэртенс (Германия)
Парусный спорт – Тим «UOL Pepitõ» Карпентье (Франция)
Стрельба – Лукас «anon» Малисса (Австралия)
Стрельба из лука – Джаред «MontyDey» Монтгомери (США)
Танцы – Амандин «TheFairyDina» Мориссе (Франция)
Теннис – Анасс «Anteo» Бенгази (Франция)
Тхэквондо – Найджел Тан (Сингапур)
Шахматы – Алексей Сарана (Сербия)
Олимпийская неделя киберспорта стала первым мероприятием такого уровня, что, впрочем, не помешало пройтись по ней критикам. Некоторые посчитали, что организаторы несправедливо обошли стороной популярные в индустрии цифрового спорта соревновательные видеоигры – Dota 2 и Valorant. Вместо них участникам предложили виртуальные аналоги уже существующих спортивных дисциплин.
В преддверии Олимпийской недели Министр по делам культуры, общества и молодёжи Сингапура Эдвин Тонг сказал: «Киберспорт – это не только игры». Однако с ним категорически не согласился Маркус Тан, известный киберспорстмен и двукратный чемпион мира по стратегии в реальном времени Warcraft 3. По его мнению, виртуальные соревнования в течение последних 15 лет всегда были связаны с играми. «Говорить, что киберспорт – это не только игры и не включать в соревнования реальные киберспортивные программы, значит упускать из виду усилия всех людей, живущих в нашей стране и действительно увлечённых этим», цитирует его издание CNA.
В Азиатско-Тихоокеанском регионе, где провели первые в своем роде соревнования, живёт 80% всех фанатов киберспорта в мире. Такие данные приводит исследовательская компания YouGov. Несмотря на это ни одна из игр, представленных на Олимпийской неделе киберспорта, не попала в список 25 самых популярных на этой территории проектов.
Первые поединки чемпионата по футболу обернулись неожиданными результатами, которые могут в итоге сказаться на расположении команд в турнирной таблице.
Найденные в ходе раскопок кургана Туннуг-1 артефакты свидетельствуют о том, что скифская культура, известная в Восточной Европе, берет начало в Сибири.
Как считают эксперты, новшество будет иметь большое значение для основных торговых партнеров страны.
Главы государств - участников Содружества подводят итоги взаимодействия в рамках объединения в текущем году.