Следующие масштабные соревнования в формате «фиджитал» планируют провести за пределами России в 2025 году. Ранее желание принять турнир высказали главы Казахстана и Узбекистана. Пока же организаторы нового формата состязаний подводят итоги первых Игр будущего, которые завершились в Казани (РФ) 3 марта.
Для того чтобы выяснить, кто лучший не только на спортивной площадке, но и в виртуальном мире, в Казани собрались свыше 2 тысяч человек из 107 стран. Формат соревнований подразумевал использование последних разработок в области киберспорта, робототехники, дополненной и виртуальной реальности, информационных технологий и искусственного интеллекта. Попробовать свои силы участники могли в 21 дисциплине. Некоторые из них получились особенно зрелищными. Так, например, во время фиджитал-гонок пилоты пересаживались с автомобильных симуляторов на реальные болиды и треки. Победителями в этой категории стали россияне из команды SMP Racing.
Стать лучшими россиянам удалось также в фиджитал-хоккее и фиджитал-баскетболе. В последней дисциплине Liga Pro Team столкнулась с соперниками из R10 Team USA. В цифровом пространстве победу одержали американцы, а вот уже на басктебольном поле победа оказалась на стороне команды из РФ – встреча закончилась со счётом 34:32.
Как рассказал капитан россиян Шалва Шаташвили, готовиться к «Играм будущего» команда начала еще 8 месяцев назад. Тогда спортсмены начали погружаться в новый вид спорта – до этого коллектив практиковал более классический вариант игры 3х3. Особенно интенсивными для спортсменов стали тренировки, которые они проводили за три недели до старта состязаний: «Каждый день мы сначала 2 часа уделяли киберспорту, и сразу после этого переходили на физическую часть. Подготовка у нас была серьёзная, потому что мы в зале были безвылазно».
Нешуточные страсти кипели на арене, где развернулась битва роботов. Металлические гладиаторы буквально разносили друг друга на куски. Успех в этой дисциплине гарантировали не только крепкость брони механического воина, но и выбранная тактика. «На мой взгляд, это самый зрелищный чемпионат, который можно было придумать. Это как гладиаторские бои нового поколения. Огромные машины наносят друг другу колоссальной силы удары, летят искры, запчасти. Робот может быть искорёженным и при этом победить. Например, наш робот в финале вообще загорелся, но провёл свой поединок до конца. На протяжении двух минут робот горел и сражался до последнего», - рассказал представитель российской команды DaddyBots Артем Юмашев. В финале DaddyBots противостояли команде DS Robotics из Индии, победа в итоге досталась индийцам.
Ещё один шанс показать своё искусство в управлении машинами выпал участникам гонки дронов. Дисциплина собрала спортсменов из 12 стран. Многие спортсмены признались, что собрать команду для соревнований было очень тяжело, т. к. в мире не так много хороших пилотов БПЛА.
На протяжении большинства кругов лидировала команда из Болгарии Flat-Out. Они на круг опережали двух братьев из южнокорейской команды – 19-летнего чемпиона мира Мин Чан Кима и 15-летнего обладателя Кубка мира Мин Джей Кима, которые считались главными фаворитами соревнований. Однако затем болгарскую команду постигла неудача – дрон врезался в препятствие, чем и воспользовались Team Min’s Korea – они одержали победу.
Ну и конечно, состязания по киберспорту уже невозможно представить без некоторых соревновательных видеоигр. Одна из них – Dota 2, знаменитая игра в жанре MOBA, в которой нужно не только выстраивать стратегию, но и уметь быстро адаптироваться к меняющимся данным. Здесь равных не оказалось китайской команде Xtreme Gaming. Кстати, их соперниками в финале стали соотечественники из LGD Gaming.
Другая игра в том же жанре – уже мобильная. Приз в соревнованиях по Mobile Legends: Bang Bang забрала филиппинская команда Ap.Bren.
Не обошлось и без знакомой «контры» – по итогам «Игр будущего» чемпионами по CS2 стали xGod. Помимо боёв на виртуальных аренах игрокам пришлось сразиться и в лазертаге.
В программу «Игр будущего» включили также экстремальные виды спорта – фиджитал-скейтбординг и фиджитал-BMX. Спортсмены показывали своё мастерство владения байком и скейтом в реальности и в цифровых парках.
Еще одной дисциплиной «Игр будущего» стала Beat Saber – музыкальная компьютерная игра с элементами виртуальной реальности. В ней игрокам нужно разбивать летящие строго в ритм кубы мечом соответствующего цвета и уворачиваться от препятствий. Действия кажутся незамысловатыми, однако на высоких скоростях игра требует отличной реакции от игрока.
На соревнования в этой дисциплине отобрали 16 человек, призовой фонд составил 50 тысяч долларов. В итоге первые три призовых места достались россиянам. «У нас первоначально было представление друг о друге, потому что мы знакомы не первый год благодаря русскоязычному сообществу Beat Saber. И мы могли следить за достижениями друг друга ещё года 4 назад. Когда мы узнали про «Игры будущего», то очень обрадовались и устроили первую «сходку», – рассказал обладатель третьего место Михаил Степанюк, капитан команды Санкт-Петербургского политехнического университета Петра Великого.
Как показали «Игры будущего», идея объединить два мира – физический и виртуальный – оказалась, без преувеличения, гениальной. Физические соревнования требуют от спортсмена силы, ловкости и выносливости, в том время как цифровые дисциплины – находчивости и умения продумывать свои решения. Таким образом, состязания на стыке «миров» позволяют участникам развивать и совершенствовать самые различные навыки. Наблюдать за развитием этой новой главы в истории спорта будет весьма любопытно, особенно сейчас, в контексте растущей популярности виртуальных и дополненных реальностей.
Сергей Меляхов
В иллюстрации использовано изображение автора lastspark (CCBY3.0) с сайта https://thenounproject.com/ и фото с сайта https://unsplash.com/
Оценивать фильмы будут представители киноиндустрии России, Индии и Германии.
Ожидается, что соглашение обеспечит расширение торгово-экономического сотрудничества между странами.
Об усилении связей в экономике, энергетике, транспортных перевозках и других сферах шла речь на встрече глав МИД стран Центральной Азии и КНР в китайском Чэнду.
Ремесло выпечки хлеба в тандыре, суп том-ям кунг, а также культурные практики, связанные с городом роз Таиф (Саудовская Аравия), вошли в список по итогам 19-й сессии Межправительственного комитета ЮНЕСКО по охране нематериального культурного наследия.