Видели ли вы когда-нибудь состязания по фиджиталу? А они есть. Это, по сути, сплав физкультуры и киберспорта, отсюда и название – фиджитал (physical+digital). Зародилось принципиально новое направление в Татарстане еще два года назад, и за это время успело распространиться почти по всей России. Примерно в половине регионов даже созданы свои спортивные федерации, представляющие фиджитал. А в этом году решили выйти на международный уровень: с 21 февраля по 3 марта на родине фиджитала, в Казани, пройдут Игры Будущего.
Инновация в спорте
Для начала разберемся, что же представляет из себя это новое направление – фиджитал. Это гибрид компьютерных игр, VR-технологий и настоящего спорта. То есть команды сначала пытаются победить друг друга в компьютерном футболе, баскетболе или хоккее. А потом надевают форму и амуницию и выходят играть уже в настоящий футбол, хоккей или баскетбол. Тот же принцип с автогонками: сначала крутишь руль, подключенный к телевизору, а потом садишься за штурвал реального карта и обгоняешь соперников уже на настоящей трассе.
Но если с классическими видами спорта все более-менее понятно, то как интегрировать фиджитал в такие исключительно цифровые состязания, как CS:GO и WarFace? Решение оказалось простым и гениальным одновременно: лазертаг. В мире фиджитал киберспортмены покидают уютные кресла, меняют мышки и клавиатуру на оружие и идут применять свои тактические навыки уже на поле для лазертага.
Еще два вида фиджитал-спорта напрямую связаны с современными технологиями. Beat Saber – игра, в которой используются VR-очки и контролеры в виде мечей. Задача игрока – разбивать мечами летящие на него кубы, при этом уклоняясь от препятствий. Чем лучше реакция, тем больше очков.
Вторая – Just Dance, игра завоевавшая популярность во всем мире у любителей танцев. Здесь смысл в том, чтобы как можно точнее повторять танцевальные движения за так называемым тренером – компьютерным аватаром. Игра состоит из трехминутных треков, разных по сложности исполнения. Чем выше уровень трека, тем сложнее и быстрее движения. Благодаря контроллерам, которые игрок держит в руках, компьютер определяет, насколько точно игрок повторяет движения, ставит оценку и начисляет определенное количество очков. Тут все просто: кто был точнее, то и победил.
Идея синтезировать реальный спорт с виртуальным родилась в Татарстане. Сначала состязания по фиджиталу были локальными, но необычный сплав киберреализма очень быстро заинтересовал разномастных спортсменов из регионов. В итоге было решено провести нечто вроде Олимпиады – так появилась идея международных Игр Будущего. И, по словам первого заместителя министра спорта Российской Федерации Азата Кадырова, это весьма перспективное направление. «Это отдающее дань современности движение, оно активно растет и будет в перспективе востребовано не только жителями нашей страны, но и всего мирового сообщества. Оно будет способствовать гармоничному развитию личности: не только чтобы у нас молодежь сидела за компьютерами, но и в целом выходила на реальные спортивные площадки, занималась спортом с использованием новых современных технологий», – считает Азат Кадыров.
В поисках баланса
Отбор на Игры Будущего продолжался больше года: с ноября 2022-го в Казани шли тестовые соревнования. Свое участие подтвердили 30 стран. Это Китай, Бразилия, Индия, Турция, Иран, практически все государства СНГ, БРИКС, ШОС и ЕврАзЭС – всего 250 команд, которые будут состязаться в 21 дисциплине. Кроме уже обозначенных фиджитал, футбола, баскетбола, хоккея и гонок, это еще и кибератлетика, фиджитал BMX, единоборства и скейтбординг, виртуальная велогонка, битвы роботов, гонки дронов и многое другое. Победители цифрового многоборья получат существенную награду: денежный фонд Игр Будущего – 10 миллионов рублей.
В России отборочные соревнования прошли в несколько этапов, лучших из лучших искали в 15 регионах России. Сложность подобных состязаний заключалась даже не столько в самой новизне спорта, сколько в том, чтобы подобрать сбалансированную команду. Например, для тех же состязаний по футболу или хоккею пришлось искать как сильных киберспортсменов, так и опытных футболистов и хоккеистов. При этом киберспортсменам пришлось подтягивать свои навыки на поле, а игрокам – осваивать джойстик. Ведь в фиджитал нужно хорошо показать себя в обеих частях соревнований – как в цифровой, так в и физической. Очки, заработанные по итогам тех и других игр, потом суммируются. И делать ставку только на одну часть нельзя.
Сложнее в этом плане пришлось игрокам в CS:GO и WarFace. Команды киберспортсменов формируются годами, роль каждого, его манера игры и тактика строго определена. Здесь нельзя, как в футболе, пригласить легионера. Представитель команды – финалиста отборочных состязаний Илья Смольянов признался, что физической части – лазертага – они боялись больше всего, поскольку опыт в нем был практически нулевым. Но, как говорится, новичкам везет – команда сумела разбить противника и выйти в финал. «Мы были, на самом деле, удивлены своими результатами в лазертаге, потому что команда изначально специализировалась на компьютерном спорте, сформировалась она почти 8 лет назад. До того, как появилась возможность принять участие в фиджитал, мы участововали только в киберспорте. Так что, если говорить про нашу готовность к лазертагу, скажу честно: больших надежд на эту часть мы не возлагали, но внезапно мы победили. Внезапно для себя, внезапно для противника», – рассказал Илья Смольянов.
И, как считает Илья, несмотря на кажущуюся схожесть шутеров с лазертагом, они все-таки принципиально разные. Дело даже не физической нагрузке: многие тактические трюки провернуть на поле для лазертага невозможно. Например, столь любимые игроками в CS:GO светошумовые гранаты, которые могут обеспечить быструю победу при правильном использовании, в реальных стрелялках отсутствуют как вид. «Отличие существенное в том, что мы делаем в трехмерных тактических шутерах, и в том, что мы делаем в лазертаге. Это разные вещи, хотя они и могут казаться похожими. Да, у нас вид от первого лица и там, и там, у нас смысл и задача игровая одна и та же, но, когда у тебя нет игрового интерфейса, нет мини-карты, у тебя нет рации, ты совсем в других условиях находишься. Ты бегаешь ногами, а не клавишами», – объяснил Илья Смольянов.
Танцевальный марафон
Вошли в Игры Будущего и два вида танцевальных состязаний с применением современных технологий – Beat Saber и Just Dance. С этими играми все более понятно: у них множество поклонников по всему миру, и даже время от времени проводятся любительские чемпионаты. Но на таком профессиональном международном уровне танцоры будут состязаться впервые.
Финал Beat Saber и Just Dance вообще обещает быть интересным благодаря необычной системе отбора участников. 8 человек вышли в финальный этап в результате региональных и межрегиональных состязаний, а еще 8 будут выбраны уже в ходе Игр. И шанс попасть в финал есть практически у каждого, кто любит Beat Saber и Just Dance. «У любого желающего на протяжении всех Игр Будущего есть возможность попасть в финальные турниры по VR-танцевальному симулятору Beat Saber, ритм-симулятору Just Dance, провести квалификационное выступление и попасть в финал. Именно в этих двух дисциплинах еще остались места, они были зарезервированы специально под открытую квалификацию. Можно приехать в Казань, прийти в определенное время в определенное место (эта информация есть на сайте Игр Будущего), на общих основаниях принять участие в открытой квалификации, показать лучшие результаты, попасть в топ и побороться за главный приз. Призовой фонд по каждой из этих дисциплин – 50 тысяч условных единиц», – рассказал организатор соревнований Дмитрий Григорьев.
Причем у участников есть шанс хорошо подготовиться: в Just Dance уже известны треки, их 48, под которые придется двигаться участникам. Среди 16 финалистов проведут жеребьевку, она и определит, какой трек достанется каждому претенденту на главный приз. В подобных соревнованиях, в отличие от традиционных спортивных, удача играет значительную роль: у многих игроков движения под какие-то треки получаются лучше, и, если попадется любимый, то шансы на победу сильно возрастут. При этом участникам почти никак не поможет классическое танцевальное образование – в Just Dance большее значение имеет именно игровой опыт. Например, в финал отборочных игр прошел Артем Симонов. Парень, который немного танцевал только в детстве, легко обошел профессиональных танцоров. Роль сыграл внушительный семилетний опыт в Just Dance.
Игры Будущего – это не просто зрелищное состязание, это своего рода мировая презентация принципиально нового вида спорта, придуманного в России. Кто знает, может быть, благодаря этому, фиджитал когда-нибудь дорастет до уровня Олимпиады.
Мария Седнева
В иллюстрации использовано изображение автора lastspark (CCBY3.0) с сайта https://thenounproject.com/ и фото с сайта https://unsplash.com/
Фото: трансляция ТАСС
Экономическое партнёрство двух стран может привести к созданию нового торгового маршрута, который Улан-Батор сможет использовать в более широких масштабах.
Гелепху задуман как центр, объединяющий принципы осознанного и устойчивого бизнеса и опирающийся на буддийские духовные традиции.
6 декабря на заседании Высшего госсовета Союзного государства главы стран подпишут документы о дальнейшем развитии интеграции, укреплении экономического суверенитета и безопасности.
Для этого планируется использовать возможности грузового хаба на территории РФ, мощности которого позволяют отправлять и принимать до 1 млн тонн грузов в год.