Токийская игровая выставка (Tokyo Game Show) открылась в четверг при рекордном количестве экспонентов, большинство из которых представляют зарубежные компании. Это наглядно свидетельствует о динамичном развитии мирового рынка игрового контента, объём которого, по данным Nikkei Asia, оценивается примерно в 30 трлн иен (209 млрд долларов).
Четырёхдневное мероприятие, тема которого в этом году звучит как «Безграничные игровые площадки, которые никогда не кончатся» (Unlimited, Neverending Playgrounds), началось в четверг в крупнейшем выставочном центре «Макухари Мэссэ» в префектуре Тиба, неподалёку от Токио.
Этот год станет знаковым в 29-летней истории шоу: по данным на 9 сентября, участие подтвердили 1138 компаний, включая 615 иностранных экспонентов. Трансляции мероприятия будут вестись на таких платформах, как YouTube, X (бывший Twitter), TikTok, а также на китайских платформах DouYu и BiliBili.
«За последние семь-восемь лет, отчасти благодаря успеху Nintendo Switch (игровая консоль, разработанная японской корпорацией Nintendo. – Прим. ред.), игровой рынок существенно расширился как в Японии, так и в мире, а статус Tokyo Game Show неуклонно повышался», – отметил Хидэки Ясуда, старший аналитик Toyo Securities.
По его словам, хотя Nintendo, представившая в июне новую модель своей консоли Nintendo Switch 2, и не участвует в выставке напрямую,
«обсуждение Switch 2 – это главная тема для разговоров на игровом рынке».
Многочисленные сторонние издатели представят на шоу игры, совместимые с ней. Осакская компания Capcom предложит гостям опробовать демоверсию игры Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, выход которой запланирован на март следующего года. Токийская Square Enix также даст возможность оценить одну из игр серии Final Fantasy, которая должна выйти в конце сентября. Кроме того, ожидается анонс новой информации о ремейке Dragon Quest от Square Enix, запланированном к выпуску в феврале.
Консоль Nintendo Switch 2 была распродана тиражом 6 миллионов единиц в первые семь недель после запуска, а целевой показатель продаж к марту составляет 15 миллионов устройств. Сама Nintendo планирует провести собственное мероприятие Nintendo Live 2025 TOKYO 4-5 октября.
В программе Tokyo Game Show запланированы форумы и ключевые выступления, в том числе доклад Хидэаки Нисино, президента и генерального директора Sony Interactive Entertainment, который расскажет о влиянии PlayStation Store – цифрового магазина, представленного в 2006 году. Также состоятся дискуссии о бурно развивающейся игровой индустрии Ближнего Востока, центром которой стала Саудовская Аравия, недавно принявшая турнир Esports World Cup 2025 в Эр-Рияде.
Интерес к Tokyo Game Show выходит за пределы игровой отрасли. Японская Suzuki Motor участвует в мероприятии в качестве специального спонсора, представив мотоцикл, созданный по мотивам персонажа популярной игры Capcom «Street Fighter 6». Производитель заявил, что целью коллаборации является «донесение привлекательности бренда до широкой аудитории фанатов игр по всему миру».
Значимость токийской выставки возросла после того, как в 2023 году была официально закрыта крупная игровая выставка E3, которая обычно проходила в Лос-Анджелесе. E3 была одним из главных мероприятий индустрии наряду с токийским шоу и ведущей европейской игровой выставкой Gamescom, проводимой в Германии.
По данным организатора – Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), – в прошлом году Tokyo Game Show посетили около 275 тыс. человек, а общая аудитория официальных трансляций достигла 15,96 млн зрителей.
За трёхлетний период, завершившийся в 2023 году, объём мирового рынка игрового контента вырос на 43 % и составил 30 трлн иен (209 млрд долларов), сообщает CESA.
Игровая индустрия вносит существенный вклад в экспорт Японии. По данным Министерства экономики, торговли и промышленности страны, зарубежные продажи контента японского происхождения за последнее десятилетие выросли примерно втрое, достигнув в 2023 году 5,8 трлн иен (около 40 млрд долларов). Это превышает стоимость экспорта полупроводниковой и сталелитейной отраслей, занимая второе место после автомобильной промышленности. Значительную часть этой суммы составляют доходы от видеоигр.
«Рынок игр очень ёмкий, поскольку Nintendo и Sony непрерывно экспортировали свою продукцию с 1980-х и 1990-х годов, – прокомментировал Хидэки Ясуда из Toyo Securities.
– Однако всё больше людей за рубежом знакомятся с японской анимацией, так что в будущем, вероятно, будет расти и экспорт аниме».
Перевод Юлии Рождественской
Иллюстрация: «Евразия сегодня», Midjourney