ПРОСТРАНСТВО ВОЗМОЖНОСТЕЙ
Все страны и города
Войти

Вьетнам использует геймификацию для привлечения туристов

08.08.2024 18:00:00

Все больше туристов, приезжающих во Вьетнам, предпочитают дополнять посещение культурных объектов интерактивными играми. Они предоставляют путешественникам дополнительную полезную информацию и показывают, как выглядят те или иные достопримечательности, пишет Asia News Network.


В предлагаемых туристам играх визуальный образ объектов культурного наследия воссоздается тщательно и как можно более точно для того, чтобы стимулировать интерес посетителей к артефактам.

ВВВ_1200-2_ст.jpg

Так, в одной из игр могут принять участие 6 команд туристов. Их ждет серия из 10 захватывающих испытаний, которые проходят в древней деревне Данг Лам. Это известная достопримечательность в городе Шонтэй, расположенном примерно в 44 км к западу от центра Ханоя.

Приложение предлагает туристам следовать по маршруту, который связывает между собой интересные места на территории памятника культурного наследия. Когда турист оказывается в нужной точке, приложение предоставляет ему подробную информацию об этом месте и предлагает решить задания, связанные с уникальными особенностями культурного объекта. Туристу предлагается ряд вопросов и варианты ответов. Таким образом, участники игры изучают достопримечательности и больше узнают о них. Те, кто успешно пройдет тест, обогащают свои представления о первой деревне Вьетнама, признанной в 2006 году объектом национального историко-культурного наследия.

Данг Лам славится своими гигантскими баньяновыми деревьями, общинными домами, старинными колодцами с пресной водой, рисовыми полями, пагодами и святилищами. Также отсюда родом – рецепт изготовления традиционных конфет кео лак и кео вунг. В составе сладостей – сахарная патока, арахис и кунжут.

По мнению экспертов, геймификация (применение игровых элементов и техник в неигровых контекстах, таких как образование, работа или бизнес – прим. ред.) – это новое перспективное направление развития туризма, предлагающее больше возможностей для продвижения культуры и истории страны в творческой и увлекательной форме.

Нгуен Данг Тхо, директор правления деревни Данг Лам, рассказал газете «Великое единство», о том, что геймификация исторического и культурного наследия страны открывает новый подход к привлечению большего числа туристов, включая молодежь.

«В ближайшее время мы сосредоточимся на создании большего количества игровых продуктов, основанных на традиционных ценностях нашего исторического и культурного наследия для того, чтобы гости получали новые впечатления, когда они приезжают в Данг Лам», – сказал Тхабо.

По словам директора Азиатского института развития туризма Фам Хи Куэна, геймификация объектов культурного наследия во Вьетнаме не просто новое направление в туризме. Это еще и возможность воссоздать в виртуальной реальности утраченные памятники и популяризировать культуру и историю страны.

«Использование современных инновационных технологий помогло открыть новую форму рекламы культурных ценностей. Туристические объекты привлекают внимание большего количества людей, особенно молодых, и одновременно способствуют сохранению культурного наследия и повышению уровня образования населения», – говорит Куан.

Нгуен Ба Тунг, директор Outing Technology JSC, отметил: «В индустрии туризма большинство гостей, как правило, обычно предпочитают пассивный отдых. Люди наслаждаются видами и достопримечательностями страны. Однако теперь наблюдается тенденция к активному изучению туристами истории каждого места, которое они посещают».

Учитывая эту особенность, компания Тунга разработала игры, базирующиеся на ценностях национальной культуры и наследии каждого исторического или культурного места. Приложение помогает туристам получить более насыщенные впечатления от поездок.

Среди игр, выпущенных компанией, – экскурсии по деревне Данг Лам и музею Хунг Вунга, которые пользуются популярностью как среди местных жителей, так и среди зарубежных гостей.

Многие посетители музея Хунг Вунга города Вьеттри, расположенного в северной провинции Пхутху, с удовольствием принимают участие в ролевой игре-экускурсии под названием «Код древности».

После загрузки приложения пользователи отправляются на поиски кодов в музее. Игрокам предстоит решить головоломки, связанные с артефактами, обнаруженными на земле предков. Каждая разгаданная головоломка рассказывает что-то новое об истории страны, культуре и её легендарных личностях.

«Учитывая популярность этих новых видов экскурсий среди местных жителей и иностранцев, в настоящее время мы разрабатываем новые игровые туры по таким туристическим местам, как Ханой, Этнологический музей и Деревня этнических культур Вьетнама», – добавил Тунг.

Во Вьетнаме программа геймификации наследия началась более 10 лет назад с премьеры телевизионного шоу «36 старинных улиц в Ханое», в котором впервые сочетались игровой и образовательный аспекты.

Однако специалисты подчеркивают, что активное внедрение игровых элементов в процесс ознакомления с культурным наследием порождает ряд проблем, наиболее острой из которых является обеспечение достоверности используемых фактов и уважительного отношения к культурному наследию.

«Воссоздание элементов культурного наследия в виртуальной среде требует глубокого понимания и уважения к местной культуре и истории. Кроме того, повлиять на создание игр, особенно в развивающихся странах, могут финансовые и технологические аспекты», – считает Кун. Он добавил: «Для стимулирования дальнейшего развития геймификации наследия, крайне важно наладить тесное взаимодействие между властями, культурными организациями и создателями игр, чтобы гарантировать, что эти проекты будут не только захватывающими, но и достоверными и созданными с уважением к культурным ценностям».


Перевод Антона Дубровского

Иллюстрация: использованы изображения hazicon и Tycho

Другие Актуальное

Развитие действующих и создание новых торговых путей обеспечит кооперирование и интеграцию стран региона, что приведет к устойчивому экономическому развитию государств ЕАЭС и ШОС.

12.09.2024 12:54:51

Система позволяет получать патенты на разработки сразу в 8 евразийских странах – Азербайджане, Армении, Беларуси, Казахстане, Кыргызстане, России, Таджикистане и Туркменистане.

11.09.2024 10:43:20

Компании создают альянсы, чтобы повысить эффективность разработки электрокаров и противостоять китайским производителям.

10.09.2024 17:32:12

2024 год стал годом культурных обменов между странами.

10.09.2024 16:21:05